SOCIEDAD DE LA INFORMACION
Es
un estado de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros
(ciudadanos, empresas, organizaciones y Administración Pública) para obtener y
compartir cualquier información, instantáneamente, desde cualquier lugar y en
la forma que se prefiera. Así la información se convierte en vehículo
indispensable para la generación de riqueza (empresas y ciudadanos),
satisfacción (Administración Pública, ciudadanos y organizaciones) y cultura
(ciudadanos y organizaciones).
1. Características
A.
Exuberancia
Existe
una cantidad enorme de información en la red, y para el logro de la consulta es
necesario el saber las palabras claves de cada tema, lo común. Elaborar la
información con sencillez y coherencia, tomando en cuenta puntos tipográficos,
de contraste y ciertos detalles que no logren lastimar o cansar la vista del
lector sino hacer más relajada la lectura y poder obtener su comprensión.
B.
Omnipresencia
Ya
que la información se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una
gran cantidad de tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes
sociales e incluso depositando su vida social en la red, se diseña en base a
ser mas funcional el hecho de estar presente para varias personas.
Un
ejemplo son las redes sociales en donde puedes conversar con varios miembros en
un solo minuto, compartes información, ya sea personal, laboral o social, esta
red a cada momento renueva aplicaciones, con el fin de sentir que estas frente
a la persona, que el usuario llegue a incorporar a su realidad el hecho de que
es normal conversar por un medio digital.
C.
Irradiación
A
consecuencia del ritmo de vida de la sociedad actual, el hombre busca compañía
o ser parte de un circulo social que comparta intereses similares o simplemente
un intercambio de ideas, he ahí la clave de que muchas páginas adopten el chat
o se dediquen totalmente a ello, en el caso de Twitter, puedes estar enterado
de las actividades de una persona cuando ni siquiera conoces su ubicación
exacta, no tienes ni idea del lugar donde radica o incluso ni la conoces.
D.
Velocidad
Recientemente
se ha comprobado que el uso de redes sociales se ha convertido en una especie
de intercambio inmediato de comunicación, desplazando a teléfonos, cartas, fax,
etc., en donde el uso lleva un costo más elevado a comparación de un e-mail, y
donde tienes la opción de ponerle diseño a tu idea, el uso de color diferente e
incluso elección de tipografía da cierto voto de libertad al usuario en donde
cree que adjudica un estilo personal.
E.
Multilateralidad
/ Centralidad
El
hecho de crear una página web, en donde se tiene el control de la información
publicada en ésta se le llama sede, mientras que es distribuida a diferentes
puntos donde lleva una mediación para ser consumida por un usuario. Mientras
que en otros medios como la televisión, se crea en un solo punto el programa o
la serie, para ser transmitida por todas partes.
F.
Interactividad
/ Unilateralidad
Es
necesario contar con la interacción del usuario, no solo tomarlo como
consumidor sino darle el poder de producción, en la actualidad existen muchos
ejemplos como Facebook en donde su principal cualidad es la interacción del
usuario, el subir fotografías, el mencionar lo que piensas y compartirlo con
las personas cercanas a ti, publicar trabajos, opiniones o jugar en línea con
tus amigos, dan el poder a esta red de crearte una dependencia si arrasan con
tu poder de crítica o de reflexión.
G.
Desigualdad
El
hecho de poder entrar al acceso de la información por medio de un elemento
electrónico ya es un hecho de superioridad, el producir información creyendo
que esta será la solución a varios problemas sociales es un error común,
creyendo que este medio es usado por todos, es cierto que es fácil enterarse
sobre una injusticia que ocurre al otro lado del país sin embargo se desconoce
la fuente y se llega a dudar de la procedencia.
H.
Heterogeneidad
Si
se diseña una página con la intención de interactuar, se corre el riesgo de que
existan opiniones o aportaciones de interés y acertadas, así como también el
reflejo de personas perturbadas o con prejuicios, que compartan imágenes,
comentarios o incluso experiencias sanguinarias que persuadan al lector
haciéndolo caer en la duda y hambre de información acerca de estos temas.
I.
Desorientación
El
exceso de información como lo mencionamos antes provoca una confusión en el
usuario, desorientándolo, provocando la confusión y fin de su investigación.
Para ello el hecho de diseñar un artículo por medio de palabras exactas ayuda
mucho a su navegación, ya que para una persona normal no basta con saber usar
una computadora y tener el objetivo de su búsqueda, sino el saber elegir entre
lo que le es útil o chatarra visual.
J.
Ciudadanía
Pasiva
La
mayoría de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnología
y contenidos, ya que son quienes provocan la fuente de ingresos para diferentes
dueños de páginas o redes; tienen el objetivo de convertir al usuario en un
consumidor y quitarle el poder de ser creativos y de reflexión.
Este
último detalle es el que interfiere con la consideración de que la sociedad de
la información sea partidaria del desarrollo cultural y la humanización de las
sociedades.
un
concepto, son el mediador del dueño del producto.
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